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        消費級AR眼鏡,能否擺脫“用幾天就吃灰”?
        2023-01-12 15:01
          中國戰略新興產業融媒體記者 杜壯
          目前一大批消費級AR產品陸續被提上日程,Nreal、Rokid、雷鳥創新等多家AR終端廠商相繼發布消費級AR眼鏡,各路資本紛紛入局,消費級AR眼鏡的產業鏈正在活躍起來。
          近日,AR+AI一站式解決方案提供商亮亮視野召開首場消費級AR眼鏡發布會,帶來了業界第一款量產的AR字幕眼鏡,也是全球第一款重量小于80g的雙目波導無線一體機AR眼鏡:聽語者。
          亮亮視野創始人兼CEO吳斐表示,總有一部分人的需求更迫切,他們的期待會牽引著技術和產品快速迭代成熟,最終成為生活中的必備工具,這是科技創新的一個普遍規律。亮亮視野認為,作為科技公司,即使是少數人的心聲,也要去捕捉、去重視,這不僅僅是因為亮亮想成為一家有溫度的公司,也是因為堅信正是這些需求才能促進AR行業的發展。
         
          努力成為下一代消費者智能平臺
          醫藥、文化、工業維修、市建規劃、娛樂游戲……這幾年,AR應用各種概念層出不窮。來自WellsennXR的調研數據顯示,今年二季度,中國AR市場出貨量達3萬臺,其中Rokid消費級AR眼鏡出貨量超6000臺,雷鳥和影目出貨量均在4000臺左右。從應用方面來看,2022年前后發布的AR眼鏡均針對影音、辦公、游戲等諸多場景進行了相應的開發。不過,真正被消費者廣泛使用的,仍是消息提醒和巨幕觀影兩個功能。
          根據易觀最新統計數據顯示,2022年第三季度,國內消費級AR眼鏡主要線上平臺銷量排名前五大品牌是Nreal、雷鳥創新、Rokid、米家、INMO。值得注意的是,不同于去年一些國內外品牌針對消費級市場的AR眼鏡價格動輒在萬元以上,今年以來多家企業推出的AR眼鏡價格降至3000元左右,吸引了更廣泛的關注。
          根據StrategyAnalytics預測,到2027年,全球專用AR頭顯設備市場出貨量有望達到6000萬部。
          6月中旬,錘子科技創始人羅永浩宣布將正式開啟AR創業。他堅信,特定用途的垂直類型AR設備,比如針對教育、復雜技能培訓、特殊行業的AR眼鏡,完全可能在兩三年內成功商業化。
          在安信證券看來,第一次計算機浪潮帶來的顛覆性革命將在VR/AR時代重演,VR/AR將是繼PC電腦、智能手機之后的下一代消費級計算機科技產品,VR/AR頭戴式顯示器將會遵循類似從PC電腦到智能手機(智能VR/AR眼鏡)的發展路線。
          近日,工信部等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)?!缎袆佑媱潯诽岢?,到2026年,在工業生產、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
          在易觀分析師廖旭華看來,2022年第三季度國內銷量成績表明,消費級AR眼鏡市場已在國內全面啟航。未來,各大品牌將不斷豐富內容與應用生態,進行產品迭代,共同致力于推動AR眼鏡成為下一代消費者智能平臺。

          追求更輕薄、更貼近真實眼鏡
          AR眼鏡正逐漸走向商用化的同時,相關企業把目光更多地投向了技術的突破。對于消費級AR眼鏡來說,尺寸、重量和美觀這三個因素非常重要。因此,推動AR眼鏡走向更輕薄、更貼近真實眼鏡是其發展過程中必須要考慮的重要問題。
          以聽語者為例,其在設計上將科技感與東方圓潤和諧的審美相結合,并采用了流行的雙梁設計,外觀時尚又百搭。
          同時,聽語者的整機重量僅為79g,佩戴輕便舒適。
          吳斐介紹,為了降低機身重量,聽語者并未使用傳統眼鏡上常見的輕量化材料TR9,最終選擇了全球知名化工企業沙特基礎工業公司(SABIC)的ULTEM材料,該材料不僅比TR90要輕,甚至比碳纖維材質還要輕,同時,它的剛性、回彈性和阻燃性均很出色,耐用性也大大提高。
          同時,作為無線一體式產品,聽語者也并未因計算單元、無線模塊、電池的增加對便攜性有所妥協。通過工程創新和材料創新,聽語者鏡腿可以完全折疊,便于攜帶和收納,同時,鏡腿支持三檔調節,可以適應95%的成年人頭圍。
          無論是一體化的設計,還是組件式的設計,目前大多數AR眼鏡整體的架構變得更加輕便。
          在2022云棲大會上,阿里云智能總裁張建鋒認為,云端加速融合,算力正在不斷從終端轉移上云,這讓終端突破了物理限制,不僅手機、電腦、汽車、音箱會變成計算機,未來萬物皆是計算機。例如,Rokid在推出的AR眼鏡中接入阿里云無影架構,利用云上算力,用戶打開僅有85g重量的眼鏡,就能在眼前的虛擬現實畫面中,與人聊天、辦公,并且還能做3D渲染、大數據編程等復雜工作。
          11月17日,高通宣布推出首款專門針對AR眼鏡設計的芯片——第一代驍龍AR2集成芯片,采用4納米工藝制造。
          實際上,一些技術的不成熟成為AR眼鏡發展過程中的痛點和堵點,天津大學智能與計算學部軟件學院副教授翁仲銘曾表示,目前AR眼鏡受制于技術和理念,應用場景相對狹窄,導致用戶的智能體驗感偏弱,實用性欠缺。
          不過這也為企業的穩步發展提供了新機遇,比如通過推動芯片不斷迭代等關鍵技術的進步,為AR眼鏡滿足不同場景的需求進一步增能,解決硬件是否門檻足夠低、體驗足夠流暢等問題,真正擺脫消費者“用幾天就吃灰”場景的出現。

          擴大主流應用場景
          “有什么比手機離人更近?我們覺得就是眼鏡,這也是我們認為在大腦植入芯片之前,人類需要的最后一塊屏?!碧艨萍紕撌既思鍯EO徐馳認為,電腦、手機的出現推動了信息技術的發展,但同時也將人們與數字信息的交互局限于二維屏幕。
          從報告來看,AR/VR發展前景值得期待。近日發布的《中國元宇宙發展報告(2022)》顯示,我國元宇宙上下游產業目前產值超過4000億元,主要體現在游戲娛樂、VR和AR硬件等方面,未來5年,國內元宇宙市場本身的規模至少將突破2000億元大關。另據IDC對AR市場的預測,2026年AR培訓、工業維護和AR實驗室及現場實踐將成為主流應用場景,約占中國AR市場投資規模的30%。
          B端廠商向C端做嘗試,對產業來說可能意味著有更大的市場空間。蒂姆·庫克日前表示:“不久之后人們就會發現,沒有AR的生活無法想象,在不那么遙遠的未來,AR會產生深刻影響?!毕駽端發展的AR眼鏡相關企業,如今正朝著細分領域按下“快進鍵”。
          END
          來源:本刊原創文章
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